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Lanzan novela gráfica, que utiliza la acción y la ciencia ficción para educar a los niños sobre sextorsión

Redacción by Redacción
septiembre 11, 2026
in Otras
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Lanzan novela gráfica, que utiliza la acción y la ciencia ficción para educar a los niños sobre sextorsión

El comunicador y experto en videojuegos Yafed “Tiburón” Marrero presentó anoche “MACKO: Entre 2 Mundos”, una novela gráfica puertorriqueña que aborda la sextorsión, los depredadores digitales, los engaños en internet y otros riesgos que enfrentan niños y jóvenes en el mundo virtual.

El lanzamiento se llevó a cabo en Liberty Square de San Patricio Plaza, con la participación de invitados especiales, representantes de organizaciones, medios de comunicación y público general. La reconocida comunicadora Yizette Cifredo condujo la actividad.

Un héroe entre dos mundos:

MACKO es un superhéroe que se mueve entre el mundo físico y el virtual, donde enfrenta amenazas ficticias inspiradas en situaciones reales. La historia aborda los peligros a los que pueden estar expuestos los menores al utilizar videojuegos, redes sociales y otras plataformas digitales.

“MACKO nace de la idea de que podemos educar sin dejar de entretener. Quería crear un superhéroe con el que una nueva generación pudiera identificarse y que, al mismo tiempo, nos permitiera hablar de situaciones que ocurren todos los días en el mundo digital. MACKO tiene una misión: crear héroes dentro y fuera del juego”, expresó Marrero.

La novela gráfica utiliza un lenguaje cercano a una generación familiarizada con la tecnología para promover la prevención y facilitar conversaciones sobre seguridad digital entre niños, jóvenes, padres, familiares y educadores.

Del gaming a una misión educativa:

El proyecto surge de la experiencia de Marrero con los videojuegos como herramienta para conectar con los jóvenes y de su trabajo en iniciativas de prevención y orientación sobre los riesgos digitales.

Durante el lanzamiento, el autor compartió detalles del proceso creativo y de su visión para convertir a MACKO en una herramienta educativa y de entretenimiento. La actividad incluyó además una sesión de firmas, fotografías y un encuentro con los asistentes.

Más allá de la ficción, “MACKO: Entre 2 Mundos” busca utilizar la creatividad y la tecnología para abrir conversaciones sobre una realidad presente en la vida cotidiana de miles de jóvenes.

“MACKO: Entre 2 Mundos” ya está disponible para el público.

 

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